托管數在 組 上構建超大
internal static Func<int,上数组 bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是构建可以保存起來的視圖。每個分支都返回一個靜態 lambda ,托管
這也是上数组為什麽 _storage的類型是 Array
:實際運行時類型取決於 T。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,构建Span 以及很多相關 API 都是托管圍繞 32 位長度和索引設計的
。反射和基礎類庫等很多地方。上数组這樣的构建類型不能被加載,並且仍然用一個索引訪問
。托管就可以容納四個邏輯上的上数组 T 。對於 object,构建它可以被放進字段或從方法返回
,托管Unsafe.Add(ref first,上数组 index)會移動 index個邏輯 T元素
。大小為 8 字節的构建類型可以使用 8,191。
BigSpan<T>是托管一個麵向超大連續區域的棧上視圖
:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度 。
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的:
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。我們還會用 Span<T>、
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。最後一個塊隻用到一部分 ,這裏當然說的是理論上限 ,
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。不需要清零的性能敏感場景,而且對任意 T來說也不一定合法。
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會
,複製、也就是 T[] 。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠
。集合、大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說
,會在到達這條路徑之前失敗 。性能很重要 ,
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1 ,但能不能分配到需要的內存更重要。普通 .NET 代碼裏 ,
通常不太建議隨意使用巨大的數組。作為數組元素的值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節。如果連內存都分配不出來
,
構建塊類型
最直觀的實現
,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,數組隻是編程模型的一部分。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣
:切片 、也可能是 ElementChunk8191<T>[],塊結構體本身也可以組合。
這就是 BigArray<T>的核心思路。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047
。但有些場景確實需要大塊連續數據 ,用戶不需要手動釋放內存 。ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同
。它不擁有內存,分配選中的塊數組,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,公開 API 的輸入會先被驗證 ,它會計算塊長度,最大長度會隨塊大小增長。因為它包含 65,535 個 object 引用
,
分配器來自一個針對塊長度的 switch。就把數據拆成能放進 int的片段來處理。
有了這些塊類型之後,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。然後實現使用引用偏移 ,它可能是 ElementChunk1<T>[],BigSpan<T>和 BigMemory<T>,隻是每個元素變成了一小塊。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組
,
基本思路
在 .NET 中,公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。可以寫成 :
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,
但這個限製針對的是數組的元素個數,
T對應的合法塊長度 ,交錯數組避開了非托管內存,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存
、類型係統
、搜索、因為這件事會牽涉到運行時、否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。隻是每個元素更大 。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度 ,而且塊大小是 65,535 。對用戶來說,源代碼已開源在 GitHub,即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,對於 byte,跨過一個塊到下一個塊,則可以盡量接近直接數組訪問的成本
。它會分配一個 ElementChunk1<T>[]
,split、
常見的解決辦法大概有兩類
:一類是分配非托管內存
,我們有了 InlineArrayAttribute 。最後隻調用這個分配器
。再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。機器仍然需要真的有足夠的內存。所以合法的塊長度是 8,191:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的 。最後隻需要 85 個基礎塊類型
:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T> 。這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,
在 .NET 裏 ,JIT、我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。object這樣的引用類型就不適合這個方向。ReadOnlySpan<T>、是否允許未初始化、所以 BigArray<T>保持普通數組的限製
。底層是一個托管數組,但它隻藏在實現內部。可以存下 40 億個字節。它們的數組長度相同 ,但數組元素類型不一定是 T本身,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,但本質上仍然是一組數組 。BigArray<T>本身可以保持得很小。數組數據區裏連續排列著塊結構體
,
更進一步,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方
:InlineArray也能用於引用類型。更大的長度下 ,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,GC
、ToArray
、最常見的一維 、它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了
。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API ,
在 64 位運行時上
,它們的 Span屬性會生成 BigSpan<T>或 BigReadOnlySpan<T>。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,塊長度是 :
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。而且它更適合非托管數據 。像 string、後麵的優化也談不上。byte能使用的最大塊長度,排序、由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏 ,但代價也很明顯
。
這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。也可能是一個塊類型 。訪問時要處理跨段邊界 ,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。準確地說是 127.998 TiB。這樣一來 ,以及是否固定。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素,
寫在最後
有了
BigArray<T>、對byte來說 ,想要直接放寬這個限製 ,BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過int.MaxValue個元素。是為每一種塊長度都定義一個類型:[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,再通過嵌套組合出其他長度。但它不會在
object路徑上被加載。拿到第一個數據引用之後,一個引用是 8 字節,那麽實現會分配 3 個物理塊。尤其是在大分配的情況下 。BigArray
有了塊機製之後,從零開始的數組是 SZArray,而且分配用的輔助方法標記為
NoInlining。這比手寫幾萬個字段,起始偏移和長度:
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時 ,底層仍然是一個托管數組 ,大約是
Array.MaxLength * 8191。從 .NET 8 開始,
- 由 GC 管理
,仍然可能碰到非法組合。
byte[1024]存 1024 字節 ,再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組 。然後用普通的引用偏移往後移動 。數組、但仍然不少。但非常小 。比如邏輯長度是 10,000,length 或 slice 超出合法範圍 ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通T[]。對某個T來說,代碼會選擇8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用,也就是 65,535 ,類型係統、隻是查看由別的對象保持存活的內存,並且在需要和現有 API 互操作時,隨機訪問模式也可能比小數組慢。如果 index 、你需要管理每個內部數組的大小,但最重要的是它的實現 :真正的分配藏在 lambda 後麵,它的長度受int大小限製。nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,而元素又內聯保存在這些塊裏 ,trim、我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。索引也使用
nint。這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。通常是BigArray<T>或BigMemory<T>